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Patricia Finney
« Les Corbeaux d'Érin »




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La règle de jeu
« Argad ! »
(parue pour la
première fois en 1996)




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    La « règle de base » de 1996 était réputée pour sa simplicité. Les nombreux compléments ajoutés en 2010 et durant le premier semestre 2011 ont permis de mieux traiter nombre de situations tactiques et de nouvelles époques historiques, mais le texte de la règle pouvait paraître compliqué aux débutants ; en tous cas ce n'était plus une « règle de base » !

    Nous en avons donc retrouvé les fondements pour publier une vraie « règle de base » facile à comprendre et à jouer avec des débutants ou des enfants, et enfin stabilisée dans ses grandes lignes (en téléchargement ci-dessous).

    La plupart des tableaux et des suppléments par époque ne sont pas encore à jour dans leur nouvelle présentation, mais nous espérons pouvoir les proposer sous peu (ils ne subissent pas beaucoup de changements sur le fond). Les « règles avancées » (celles qui se nommaient jusqu'à l'été 2011 "règle de base") sont elles aussi en cours d'adaptation et seront classées par époque.



Téléchargement gratuit : la règle de base et d'initiation « Argad ! » (toutes époques) en format PDF.

Les tableaux nécessaires sont dans les pages des suppléments par époque (voir plus bas), mais seuls ceux du « Haut Moyen Âge » et ceux de la « fin XVIIe siècle, XVIIIe siècle, et pirates » sont déjà disponibles dans leur nouvelle présentation.



Règle de base
février 2012

  406 Ko


Des mises à jour, corrections, et améliorations, sont effectuées périodiquement et mises en ligne sur internet sous le même format.


    SUPPLÉMENTS PAR ÉPOQUE en téléchargement gratuit :


Haut Moyen Âge (Ve-Xe siècles)



Fin du XVIIe siècle, XVIIIe siècle, et contexte pirate



La règle de base et les suppléments sont tous compatibles entre eux, le système étant le même pour toute époque passée, présente, future, ou fantastique. Des petites différences entre les suppléments peuvent provenir de mises à jour décalées.

VOIR AUSSI LES REGLES OPTIONNELLES


N'hésitez pas à intervenir sur le forum « An Argader ».



Téléchargement gratuit : le mélange de règles avancées (ex-règle de base) « Argad ! » de juin 2011 (toutes époques, mais encore complexes car pas à jour) en format PDF.


Ex-règle de base (pas encore réécrite)
juin 2011

  651 Ko






Conditions d'utilisation

La règle « Argad ! » et ses tableaux, additions, et suppléments, sont ou seront librement accessibles en téléchargement gratuit, au format PDF, sur le site internet des Éditions « Argad ! »

Ces documents peuvent être librement téléchargés, imprimés, et redistribués, à titre gratuit et en donnant l'adresse du site internet d'origine. Quel que soient le format ou le support ils restent la propriété de leur auteur et des Éditions « Argad ! » Tout usage commercial en est interdit sans l'accord explicite de l'auteur et des Éditions « Argad ! »

Les joueurs individuels, et les clubs et associations de joueurs, sont autorisés à rédiger, faire jouer, et faire circuler à titre gratuit et non officiel d'éventuels scénarios,  additifs, et modifications de leur invention, en précisant clairement : règle non officielle inspirée de la règle « Argad ! »

La règle  « Argad ! » permet de simuler des aventures et des combats dans des univers historiques ou imaginaires mais toujours dans un esprit ludique et convivial. Il est interdit de l'utiliser pour jouer des parties ou scénarios incitant à la haine, au mépris de l'être humain, à la xénophobie et au racisme.


Notes de version de la « règle de base »

règle de base, février 2012
 
  - prise en compte de l'armure 4 ou 5, après la classe, en cas d'égalité en mêlée
 
  - précisions mineures

- règle de base, décembre 2011
 
  - un 7 naturel (double 6 naturel) en mêlée est touché
 
  - le défenseur d'un obstacle ne peut pas se protéger de son bouclier s'il frappe
    (les deux ajustements ci-dessus découlent de la nouvelle prise en compte des boucliers)
 
  - précisions mineures

- règle de base, novembre 2011
 
  - corrections mineures

- règle de base, octobre 2011
 
  - précisions mineures

- règle de base, septembre 2011
   - NOUVELLE PRESENTATION : la « règle de base » se limite désormais aux fondements de la règle, et les éditions beaucoup plus détaillées seront maintenant appelées « règles avancées »
   - le bouclier donne -1 au tir et en mêlée, le mur ne compte plus qu'au premier tour de mêlée
   - précisions mineures

- règle de base, mai 2011
   - précisions sur les boucliers
   - précisions mineures

- règle de base, avril 2011
  
- tout ce qui n'est pas la base de la règle apparaît en bleu sombre
   - le tir contre les rangs arrière d'un groupe dont le premier rang est en mêlée est permis
   - possibilité aléatoire de rester en formation sans gradé

   - précisions et corrections

- règle de base, mars 2011
  
- tir de javelot par l'attaquant avant le contact
   - annexe : schémas montrant l'usage du bouclier
  
- précisions de détails

- règle de base, février 2011
  
- modification des boucliers (à tester)
   - un cavalier sans selle, ou à selle sans pommeau, ne peut plus charger
   - précisions de détails

- règle de base, janvier 2011
   - le « tir en salve » se fait avant les autres tirs
   - réécriture des « règles des plusieurs 6 »

- règle de base, novembre 2010
   - les armes plus longues peuvent perdre cet avantage après avoir reculé en mêlée
   - les rangs de derrière peuvent permettre d'éviter de reculer en mêlée
   - corrections mineures

- règle de base, octobre 2010
   - le terme de « vêture » apparaît au lieu d'« armure » 1 à 3
   -
précisions sur le jeu à action libre et sur la hiérarchie
    - le « désordre » est provisoire
   - la règle optionnelle de « mouvement supplémentaire » est expliquée et proposée

- règle de base, 1er septembre 2010
   - le rapport « une figurine = un personnage » est réaffirmé
   -
un bouclier donne une armure minimum de 3
   - les résultats de la mêlée sont modifiés en faveur de la meilleure classe
    au lieu d'un recul commun ou d'une mort commune

- tableaux simplifiés mouvement et terrain, août 2010
   - quelques cas particuliers ont été ajoutés aux tableaux de 1996

- règle de base, août 2010
   - la police de caractères est maintenant Times New Roman
   - précisions sur les bonus-malus de combat de cavalerie en mêlée qui avaient été omises en juillet 2010
   - règle du « certain temps » possible avec deux dés, voire plus

- règle de base, juillet 2010 : par rapport à la règle de base de 1996, les principales modifications sont :
    - la différence éventuelle entre « classe » et « armure »
    - les termes « dés de lenteur » et « dés de vitesse » (le concept existait déjà)
    - les « formations » (optionnelles, mais intégrées dans le texte de la règle de base)
    - le grand bouclier individuel immobile peut apporter une protection contre le tir
    - la « gloire » des héros...

 






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