





Conditions d'utilisation
La règle « Argad ! » et ses tableaux, additions, et suppléments, sont ou seront librement accessibles en téléchargement gratuit, au format PDF, sur le site internet des Éditions « Argad ! »
Ces documents peuvent être librement téléchargés, imprimés, et redistribués, à titre gratuit et en donnant l'adresse du site internet d'origine. Quel que soient le format ou le support ils restent la propriété de leur auteur et des Éditions « Argad ! » Tout usage commercial en est interdit sans l'accord explicite de l'auteur et des Éditions « Argad ! »
Les joueurs individuels, et les clubs et associations de joueurs, sont autorisés à rédiger, faire jouer, et faire circuler à titre gratuit et non officiel d'éventuels scénarios, additifs, et modifications de leur invention, en précisant clairement : règle non officielle inspirée de la règle « Argad ! »
La règle « Argad ! » permet de simuler des aventures et des combats dans des univers historiques ou imaginaires mais toujours dans un esprit ludique et convivial. Il est interdit de l'utiliser pour jouer des parties ou scénarios incitant à la haine, au mépris de l'être humain, à la xénophobie et au racisme.
Notes
de version de la « règle de base »
règle de base, février 2012
- prise en compte de l'armure 4 ou 5, après la classe, en cas d'égalité en mêlée
- précisions mineures
- règle de base, décembre 2011
- un 7 naturel (double 6 naturel) en
mêlée est touché
- le défenseur d'un obstacle ne peut pas
se protéger de son bouclier s'il frappe
(les deux
ajustements ci-dessus découlent de la nouvelle prise en compte des
boucliers)
- précisions mineures
- règle de base, novembre 2011
- corrections mineures
- règle de base, octobre 2011
- précisions mineures
- règle de base, septembre 2011
- NOUVELLE PRESENTATION : la «
règle
de base » se limite désormais aux fondements de la règle, et les
éditions beaucoup plus détaillées seront maintenant appelées « règles
avancées »
- le bouclier donne -1 au tir et en mêlée, le mur ne
compte plus qu'au premier tour de mêlée
- précisions mineures
- règle de base, mai 2011
- précisions sur les boucliers
- précisions mineures
- règle de base, avril 2011
- tout ce qui n'est pas la base de
la règle apparaît en bleu sombre
- le tir contre les rangs arrière d'un groupe dont le
premier rang est en mêlée est permis
- possibilité aléatoire de rester en formation sans gradé
- précisions et corrections
- règle de base, mars 2011
- tir de javelot par l'attaquant
avant le contact
- annexe : schémas montrant l'usage du bouclier
- précisions de détails
- règle de base, février 2011
- modification des boucliers (à
tester)
- un cavalier sans selle, ou à selle sans pommeau, ne peut
plus charger
- précisions de détails
- règle de base, janvier 2011
- le « tir en salve » se fait avant les autres tirs
- réécriture des « règles des plusieurs 6 »
- règle de base, novembre 2010
- les armes plus longues peuvent perdre cet avantage après
avoir reculé en mêlée
- les rangs de derrière peuvent permettre d'éviter de
reculer en mêlée
- corrections mineures
- règle de base, octobre 2010
- le terme de « vêture » apparaît au lieu d'« armure » 1 à
3
- précisions sur le jeu à action
libre et sur la hiérarchie
- le « désordre » est provisoire
- la règle optionnelle de « mouvement
supplémentaire » est expliquée et proposée
- règle de base, 1er septembre 2010
- le rapport « une figurine = un personnage » est réaffirmé
- un bouclier donne une armure
minimum de 3
- les résultats de la mêlée sont modifiés
en faveur de la meilleure classe
au lieu d'un recul commun ou d'une mort
commune
- tableaux simplifiés mouvement et
terrain, août 2010
- quelques cas particuliers ont été ajoutés aux tableaux
de 1996
- règle de base, août 2010
- la police de caractères est maintenant Times New Roman
- précisions sur les bonus-malus de combat de cavalerie en
mêlée qui avaient été omises en juillet 2010
- règle du « certain temps » possible avec deux dés, voire
plus
- règle de base, juillet 2010 :
par rapport à la règle de base de 1996, les principales modifications
sont :
- la différence éventuelle entre « classe » et «
armure »
- les termes « dés de lenteur » et « dés de vitesse
» (le concept existait déjà)
- les « formations » (optionnelles, mais intégrées
dans le texte de la règle de base)
- le grand bouclier individuel immobile peut
apporter une protection contre le tir
- la « gloire » des héros...

